《时空召唤》教你如何搭配正确的阵容

2015-12-10 13:59
  在接触了《时空召唤》一段时间后,小编可谓是被人虐的不要不要的,总是在队伍阵容搭配上出现错误,所以小编今天吸取教训,总结出阵容的选择以及搭配方式,希望能给刚入手的玩家们指点一条明路。

  首先,《时空召唤》目前开放两大地图,分别是“时空裂隙”和“天空竞技场”,而这两大地图中分别是三路和单路攻击,我们将分开讲两大地图的阵容搭配和英雄优先选择。

  地图:时空裂隙

  这张地图的特点就是只有一条线路,出门三级,有药补给,玩这游戏的人都明白,阿朱在此不加详述,单说技巧。

  【阵容选择】

  首先,开局就是单路,我们要从团的思路去琢磨,不要选择全部战士队伍,或者全部脆皮,这种阵容必然会输,因为团战无法直接冲杀对方后排以及前期POKE战的时候必然会被磨光消耗。

  我们主选远程骚扰(2)+团控辅助(2)+刺客(1)

  时空裂隙玩的就是阵容,我来解释一下这种队伍的形成。

  【远程骚扰】

  远程骚扰分为法师系和射手系,由于地图中有药品补给站,所以推倒对方反而可以获得较大的优势,因为这张图不支持回城,所以我们骚扰对方,骚扰塔,一点一点的去磨血,对方打不到我们,可是我们可以不停的骚扰,只要成功的将对方压住就是最完美的打法。即便是对方缩塔,我们依旧可以通过长手补兵,将对方经济压制。

  推荐:射手座、量子特工、星际队长、枪械师、星辰女巫、冥王

  【团控辅助】

  这个选择比较广泛,重点还是放在团控和坦克吸收伤害上面,坦克这里要求不高,可以上半肉也可以上全防御,比如金牛座、比如乱世无双。

  但是团控的要求相当强大,最好选择金刚铁拳,其次是迷之法老,因为中期双方肯定不会继续缩塔,要进行一次规模团战,而坦克在前排,团控等待出手大招,只要意识好,这局的赢面会根据敌方被控的人数决定。

  推荐:金刚铁拳、迷之法老

  【刺客收割】

  也许有人问刺客不怕POKE吗,经过前期的POKE以及中期的团战,残血必然很多,这个时候远程也不敢去骚扰刺客,生怕靠的太近被秒杀。刺客最后上,非常有必要的一个位置,但是这个位置要求最好是大神,意识好,并且不冲动。

  推荐:枭姬、暗影之刃(有收割,有骚扰,可攻、可逃生)

  【重点打法】

  ①前排战肉,后排脆皮,半肉保护远程POKE。
  ②不管辅助还是半肉,保护脆皮才是要点。
  ③保证团战的一致性,人到齐了再上,必要时,残血可卖人头,复活的时候凑齐满状态队伍再进行团战,牺牲一个,消灭对方五个。
  ④如果对方没有插草丛眼的习惯,务必占领草丛,尤其是带有控的角色。

  地图:天空竞技场

  天空竞技场的阵容比较特殊,因为分为三路,经过几天的测试,发现这款游戏路程不长,但是人物跑动快。最重要的是支援,首先,队伍依旧是以下这个经典组合:

  法师(中路)+消耗型半肉(上路)+射手和辅助(下路)+打野

  这个经典阵容,是有原因的,我们细细讲述。

  【中路法师】

  首先这个游戏有个特点,就是支援快,塔好推!

  尤其是中路支援上线路,速度很快,于是我们就需要找个暧//昧,不发火的法师带领中路,如果出现小规模团战,法师可以及时支援。而且法师属于暴走输出类型英雄,单人路发育至关重要。

  【上路半肉】

  半肉坦克一般需要稳定发展,暧、、昧发育,不可强推对方,耐心补兵打最后一下,因为上路是滚雪球最强大的地方,一旦被人杀了一次,再想翻身就难了。但是记住,上路第一次对拼,即便赢了,也要回去补充一次装备,因为上路眼位至少需要两个,所以多喊打野,不要压线。

  【打野游击】

  打野类英雄一定要有全局观,蓝够用,出门送的药品也可以加蓝,所以红开,当第一个BUFF打完之后,观察自己的队伍,哪里被压线,就去哪里,如果你打完红BUFF,对方反野的过来也不用害怕,不要怂,见了就是干!因为你身上有红BUFF,对方必定是蓝BUFF,打不过你的。但是职业克制尽量游走。

  【下路混战】

  下路安心补兵,耐心发育,等待强力支援,如果发现打野去了上路或者下路,可以安心打一波,建议手长的英雄配一个辅助类型,否则前期就被POKE,实在是痛苦不堪。

  以上关于阵容搭配的方法就讲解到这里了,在《时空召唤》里从来没有固定以及最好的队伍搭配,但是也要遵守队伍搭配方法,并且根据自己队伍人员的配比置顶打法,比如手长多的选择POKE,脆皮多的选择激进打法,坦克多选择后期战。
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