内容提要:出装推荐,技能加点,对线技巧,召唤师技能推荐,团战技巧。
英雄获取方式:金币3000,钻石2500
【技能讲解】
自动修复(被动)
技能命中敌人后会获得1次充能,在获得9层充能后,下次技能每命中一名敌人将回复自身6+1.0*英雄等级+(0.08*法术强度)点生命值
解析:战警的续航能力就是靠这个能力增强的,这个技能靠回旋光盘打小兵可以回可观的血量,非常的不错呢。耐线能力大大的提高了。
能量漩涡
发出一阵能量,命中敌人后造成55/85/115/145/175(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并枪支其向施法者移动1/1.25/1.5/1.75/2秒。同时施法者对目标造成的技能伤害会提升20%,持续6秒。
解析:战警的唯一控制技能,远程非指向性,这个技能命中后可以大大提高其它技能的命中率和伤害,不过很难中,得找好时机放这个技能,空了装备不是很好不好秒人的。
狂轰滥炸
每次施放突进一段距离,并对周围5个随机单位发射一枚导弹,造成60/100/140(+0.4*法术强度)点魔法伤害。可连续施放3次
解析:这个技能是总共造成上面这么多伤害,不是每颗子弹造成这么多伤害,所以这个技能和回旋光盘的差距还是挺大的,所以不推荐主加,不过这个技能是战警伤害最稳定的一个技能,有的人就喜欢拿这个技能去消耗,不过我不推荐,因为这个技能距离虽然有点远,但是用这个消耗也会给自己带了一定的损失,比如对面刺客上来摸一下,这样就不好了。
回旋光轮
发射一枚回旋镖
解析:这个官方没给出具体的数据,肯定是因为这个技能太神奇了,因为这个技能发出去是法术伤害,回来的时候是真实伤害,极限距离2次伤害都为真实伤害,玩战警玩的就是这个技能,消耗能力极强,1V1我从来都是把对面打成狗。
DZT导弹
召唤三枚跟随自己的导弹,导弹会自动朝身边最近的敌人飞去,造成40/65/90/115/140(+0.4*法术强度)点魔法伤害。对同一个目标造成的第二次,第三次伤害值为第一次伤害的45%。
解析:提高了战警的机动性,其实伤害真不高,如果敌人旁边有英雄,你一共只能对他造成三分之一的伤害,不过这个技能我一般用来追击,逃跑,没想过用他来打伤害,大家玩过后都会觉得这样是对的。
【技能加点】
1.回旋光盘,2.狂轰滥炸,3.能量漩涡(其实我3级喜欢加回旋光盘,但是有时候打女刺客那英雄不得不加能量漩涡)4.回旋光盘,5.回旋光盘,6.DZT导弹,后面能加大就大,能加回旋光盘在加回旋光盘,然后是狂轰滥炸,最后是能量漩涡。
解析:因为回旋光盘伤害高,还是真实伤害,所以我推荐主加,狂轰滥炸伤害稳定,有一定爆发,推荐副加,而能量漩涡这个技能我们主要用来提高伤害就可以了,主加提高的那点控制时间真的没多大用,加满了才加1秒钟。
【召唤师技能推荐】
点燃:超暴力流的人喜欢带,前期,到6级的时候非常的猛,不过后期就废了,看你们个人爱好。
闪现:非常好用的一个召唤师技能,是时空召唤里面最火的召唤师技能,这个技能保命强,也有追击能力。前期战警机动性非常低,遇到对面控制强的人很容易死。这个喜欢的人也可以带。
净化:这个技能不是单纯的净化,它还会提供一个护盾,中路很多英雄都是控制,然后一套爆发秒人的,这个技能可以给我们更多的保命能力,和反打能力,这个也是看大家的喜爱带。
PS:这3个召唤师技能都非常的适合机械战警,有的人喜欢带传送,但是机械战警带传送前期容易死,后期大招CD也没有保命技能,机械战警不是一套把对面刚到死,那就只能保证自己的发育环境。
【出装推荐】
出门装:
魔力手环(一般的出门装,没什么选择)
第一装备:
雷电枪(第一件装备很重要,而且这件装备一出,极限距离一个Q,脆皮一半的血直接没了)
中期装备
暴力流:雷电枪,宇宙魔方,法装鞋(这是暴力流的装备哦)
求稳流:魔力护盾,宇宙魔方,冷却鞋(不停在后面消耗装)
后期装备
雷电枪,宇宙魔方,法穿鞋,冰霜手套,吸血法杖,破魔眼睛。(后面装备的一样,2种流派前面3件装备不同而已,耗着耗着能量漩涡中了就是一套带走,没什么好多说的)
【使用技巧】
对线技巧:
对线靠回旋光盘吃饭,没事就用回旋光盘消耗,对面补刀的时候看位置,能能量漩涡中就可以试试,中了打一套别激动,做还视野慢慢打优势,我们不要太猛,不然被消耗到很惨的。6级的时候找机会尝试一波单杀,不过要看对面什么英雄,比你凶,你就怂,比你弱你就凶他,慢慢消耗,不能急于杀人。
团战技巧:
打团的时候他们说刺客应该冲进去秒对面核心英雄,我只想说那样的机械战警作用真的不大,会玩的机械战警团战都是走团战点的边缘,靠技能打伤害,机会好的时候就是一套消耗,一般杀不死的,因为能量漩涡和旋转光盘不足以秒人,狂轰滥炸在打团的时候目标又是超级不稳定,所以我们只能在旁边消耗,有人来打你,你就大招往队友身边跑,最好是往肉哪里跑,然后在靠大招找位置收割。因为机械战警技能的冷却时间非常短,非常适合收割这种工作。
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《时空召唤》官方运营组
2015年12月1日
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